Examen sans fil HyperX Cloud III
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Examen sans fil HyperX Cloud III

May 06, 2024

Tout comme la plupart des casques de jeu se déclinent en plusieurs variantes différentes, le casque Cloud III d'HyperX n'allait pas être la fin de l'histoire. Entrez dans l'HyperX Cloud III sans fil. Ce modèle est livré avec une nette augmentation de prix, passant de 99 $ du modèle filaire à 169 $ pour le privilège de vivre sans câbles. C'est un saut considérable, mais il s'accompagne d'une fonctionnalité pratique pour ce qui était déjà un excellent casque. Voyons comment cela se compare.

L'HyperX Cloud III Wireless est un casque simple et sans fil. Il utilise un émetteur USB-C pour se connecter aux PC ou aux consoles de jeu, mais pas à la Xbox, et il n'y a pas de station de base sans fil ni de dongle sophistiqué et discret. Au-delà de son origine dans une gamme de produits avec un héritage sérieux, le grand mérite de ce casque réside dans sa monstrueuse autonomie de batterie, évaluée à 120 heures. C'est un peu moins que les 300 heures dont HyperX se vante sur le Cloud Alpha Wireless, mais ce n'est toujours pas en reste lorsqu'un casque de jeu phare comme le SteelSeries Arctis Nova Pro Wireless n'offre que 22 heures avec une charge (bien qu'avec ANC actif).

Si vous avez déjà vu le casque HyperX Cloud III, alors vous venez de voir l'HyperX Cloud III Wireless. Les deux casques sont extérieurement identiques à une exception près : là où le câble du casque filaire se fixe, il y a à la place un bouton d'alimentation.

Cela signifie également que l'HyperX Cloud III Wireless poursuit le langage de conception défini par la marque il y a plusieurs générations de produits. Le casque comprend des boîtes simples et incurvées avec des supports métalliques maintenus sur de grands jougs en forme de Y en aluminium robuste. Les empiècements s'étendent à partir d'un simple bandeau qui n'a aucune ostentation de joueur, omettant même les coutures bicolores d'HyperX. Au lieu de cela, le bandeau, comme les oreillettes en peluche, est recouvert d'un similicuir doux. L'arceau et les coussinets d'oreille sont également bien rembourrés. Aussi simple que cela puisse paraître, le casque est robuste et ne gémit pas lorsqu'il est plié ou pressé. C’est celui que je ne m’inquiéterais pas trop de mettre dans un sac.

La force de serrage du casque n'est pas substantielle, mais maintient les canettes en place suffisamment bien et enfile l'aiguille entre un ajustement trop lâche et un inconfort dû à la haute pression. Même après de nombreuses heures d'utilisation, je ne frotte pas les points douloureux de ma tête ou autour de mes oreilles.

HyperX a vraiment réussi un exploit ici, offrant une énorme autonomie de batterie tout en gardant le casque suffisamment léger pour rester confortable. Après tout, n’importe qui aurait pu donner à un casque mille heures d’autonomie en y attachant une batterie de voiture, mais il serait alors inportable.

Le microphone du casque est un micro amovible de type perche qui est facile à égarer, contrairement aux micros rabattables pour couper le son ou aux micros rétractables encore meilleurs. Du côté positif, il a une excellente flexibilité et maintient bien sa position, ce qui permet de se situer facilement dans un endroit optimal. Il dispose d’un filtre intégré – pas de mousse bon marché à l’extrémité – et comprend un indicateur de sourdine rouge actionné par le bouton de sourdine sur l’écouteur gauche. L'écouteur droit comprend une molette de volume qui communique avec le système connecté pour contrôler le volume, afin que vous n'ayez pas à avoir des volumes séparés pour le casque et le système.

Pratique, le casque dispose d'invites vocales claires, vous permettant de savoir clairement quand le casque est connecté, déconnecté et combien de batterie il reste (en appuyant sur le bouton d'alimentation, le casque vous indique le pourcentage de batterie). C'est bien mieux que le bip et les bips abscons que choisissent de nombreux casques.

L'HyperX Cloud III Wireless prend en charge certaines configurations légères avec le logiciel Ngenuity pour Windows. Cela signifie malheureusement que les améliorations DTS Headphone:X Spatial Audio pour le casque ne sont réellement disponibles que pour les utilisateurs Windows. Bien entendu, les joueurs PS5 bénéficieront de Tempest 3D. Le logiciel permet la surveillance du microphone sur le casque – quelque chose qui a réellement fonctionné pour ce modèle sans fil malgré l'échec du modèle filaire. Il est également livré avec quelques préréglages d'égaliseur et la possibilité de créer vos propres paramètres d'égalisation à 10 bandes.

Le casque sans fil HyperX Cloud III ne vous laissera pas envie de volume. Les haut-parleurs de 53 mm diffusent le son. À environ 50 % du volume, je peux ressentir les dommages auditifs dans le futur. Ils bloquent confortablement le son externe à des volumes inférieurs tout en fournissant un son adéquat.