Jeux multijoueurs exclusifs Link Cable qui devraient être portés sur le commutateur
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Jeux multijoueurs exclusifs Link Cable qui devraient être portés sur le commutateur

Sep 01, 2023

Les jeux multijoueurs nécessitant des câbles Link sont désormais une relique du passé, mais beaucoup d’entre eux méritent un port Switch moderne.

S’il y a une chose pour laquelle Nintendo est connu, c’est qu’ils sont imprévisibles. Leur approche des choses simples comme les contrôleurs ou les consoles peut être merveilleusement élégante ou incroyablement obtuse. Le Switch se situe dans la meilleure partie de leurs investissements et cela a porté ses fruits. Il a fusionné sans effort les consoles de salon et les portables. Voici un aperçu du GameCube et de la manière dont il s'est connecté à un autre appareil portable, le Game Boy Advance.

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Certains jeux multijoueurs nécessitaient l'utilisation de câbles Link et de GBA pour jouer en sessions. C’était unique mais aussi inutilement compliqué et coûteux. Final Fantasy Crystal Chronicles était l'un de ces jeux mais il peut désormais être joué sans Link Cables ni GBA grâce au remaster. De nombreux jeux GameCube utilisaient la fonctionnalité GBA, mais peu d’entre eux utilisaient la GBA comme ressource multijoueur. Ainsi, certaines de ces entrées contournent la ligne d’arrivée sur le front coopératif, mais elles pourraient quand même être cool à voir sur Switch.

The Legend of Zelda : Four Swords Adventures est l'exemple ultime d'une configuration de jeu multijoueur dédiée utilisant les câbles Link et GBA. C'est le deuxième jeu de la série après The Legend of Zelda : A Link to the Past et Four Swords qui est apparu comme un jeu GBA. Comme son nom l'indique, Four Swords était un pack-in avec un portage GBA du jeu SNES, A Link to the Past. Deux à quatre GBA pourraient être connectés pour une quête basée sur les niveaux se déroulant dans Hyrule avec des liens multicolores.

Four Swords Adventures était une expérience plus raffinée que son prédécesseur. Les personnages étaient contrôlés à l'aide du GBA et l'inventaire était également affiché sur le portable. La console affichait cependant toute l’action. C’était un titre multijoueur amusant sur GameCube auquel les fans de Zelda avaient hâte de rejouer.

Four Swords Adventures n'était pas le seul titre Zelda sur GameCube à offrir aux fans une expérience multijoueur. The Legend Of Zelda : The Wind Waker avait une option coopérative dans laquelle les joueurs pouvaient contrôler Tingle. Après l'avoir rencontré dans le jeu, Tingle donnera à Link l'objet Tingle Tuner. Après cela, un deuxième joueur pourrait contrôler Tingle via la GBA.

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Le deuxième joueur pourrait aider à cartographier les zones, détruire les obstacles, résoudre des énigmes et bien plus encore. Ce n’était pas un mode coopératif complet mais c’était proche pour l’époque. Le remaster sur Wii U a supprimé cette fonctionnalité et l'a remplacée par un message dans un système en forme de bouteille. Si le jeu est un jour porté sur Switch, nous espérons que l’option Tingle Tuner d’origine sera restaurée.

Étonnamment, il n’y a pas eu beaucoup de jeux originaux basés sur l’univers de Harry Potter qui ne soient pas liés aux films. Outre la dernière entrée Poudlard Legacy,

Harry Potter : La Coupe du monde de Quidditch est la seule grande édition pour consoles qui me vient à l'esprit. C'est aussi le seul jeu dédié basé sur le faux sport du Quidditch, ce qui est stupéfiant.

Si les joueurs possédaient les versions GameCube et GBA et les connectaient, ils pourraient créer une configuration dédiée pour trouver le Vif d'Or pendant le match. Il était plus facile de demander à un ami de trouver le Vif d'Or sur l'écran GBA au lieu d'interrompre le match principal pour jouer à un mini-jeu sur le téléviseur afin de le trouver. Un remaster de ce jeu ou un nouveau jeu de Quidditch avec cette idée en tête pourrait être énorme.

Medal of Honor est devenu une grande série pour Sony via la PS1. Les jeux de tir à la première personne n'étaient pas encore parfaits sur consoles, mais le jeu offrait aux joueurs une expérience passionnante de la Seconde Guerre mondiale avec une perspective cinématographique. Cela a été rendu plus clair dans Medal of Honor: Frontline sur PS2, qui a été très apprécié par les critiques et les fans.

Medal of Honor : Rising Sun était le successeur ultime de ce jeu et a déplacé la campagne vers le Pacific Theatre. Si les joueurs avaient ce jeu et Medal of Honor : Infiltrator sur GBA, ils pourraient débloquer une carte. La fonctionnalité ressemblait au mode Tingle Tuner dans The Legend of Zelda : The Wind Waker mais avec moins d'interaction. Il ne s’agissait pas exactement d’un mode coopératif, mais demander à un ami de lire des informations pertinentes pourrait aider les joueurs à se sentir plus immergés dans le scénario de guerre.